一、效果图
今天我们新做一个灯管模型,运用的效果不多,主要是熟悉基础,大家都是要认真(
每天5分钟,充实一整天
)
二、教程
1、
首先打开我们的C4D
2、
文件-新建一个项目
在正视图里,按
shift+v
打开视窗
图像导入我们选择好的图片,将不透明度改为
80
3、
长按自由样条,新建一个
贝塞尔
我们顺着图片的笔画,画
两条样条
然后返回透视视图,我们点击样条上的点,使之不相交,
不在一个平面上
4、
长按自由样条,新建一个
圆环
,半径改为
10
在长按细分曲面,新建一个
扫描
,将
样条放到圆环下方
,然后样条和圆环
一起放到扫描下方
两条样条都是一样的做法
5、
用相同的办法,画
两条样条
添加
圆环和扫描
,这里我们将圆环
半径改为5
得到
扫描2和扫描3
,每条样条的端点都要
对着
另外一条样条的端点
6、
新建一个
圆环
,半径改为
10
,平面改为
XZ
复制圆环,得到
圆环1
,往上移动
在复制圆环1,得到
圆环2
,半径改为
8
,往上移动
复制圆环2,得到
圆环3
,半径改为
8
,往上移动
复制圆环3,得到
圆环4
,半径改为
10
,往上移动
复制圆环4,得到
圆环5
,半径改为
8
,往上移动
复制圆环5,得到
圆环6
,半径改为
10
,往上移动
复制圆环6,得到
圆环7
,半径改为
10
,往上移动
长按细分曲面,新建一个
放样
,将
所有圆环放在放样下方
点击封顶,顶端改为
四角封顶
,步幅改为
1
,半径改为
1
;末端改为
四角封顶
,步幅改为
1
,半径改为
1
;将
约束勾选
7、
移动
放样
到所有的
端点口
在长按自由样条,新建
贝塞尔
,在灯管后面建一个
曲面
在长按细分曲面,新建一个
挤压
,将移动的第一个数值改为
100000
8、
在渲染设置里,添加
全局光照和环境吸收
全局光照里,辐照缓存改为
低
;抗锯齿改为
最佳
材质,我们就添加自己喜欢的就行
9、
然后渲染出来就好了
结语:今天内容看似复杂,其实都是重复的多,我们只要耐心的做好就行(新知识点1个)